关于小说……我曾经写过一篇名为“青春期的爱情”的小说(博客里也有连载,只不过到现在也还没写完),自己写到后面没什么灵感了,就拿着稿子问我妈,看看她有什么想法或者建议。结果她很不耐烦,没看多少就不看了,直接问我:最后呢?最后他们两个怎么样了?我想了想,说最后他们两个都死了。我妈听完很不高兴,摆着一副臭脸对着我走开了。我觉得莫名其妙,这样的结局有什么问题吗,我写的又不是玄幻小说,里面的人也只是普通人,普通人最后的归宿不就是死吗,折腾一辈子是蹬脚死,摆烂一辈子也是蹬脚死,一点区别都没有。死亡不是不好的东西,只是客观存在的宇宙规律。
关于油画……从7月份到8月份花了一个月的时间,画了一幅油画送给毕业的学姐。一般而言,送人的油画总要带点什么隐喻,暗示了一些无法言表的情感。但是我的这幅画很简单,就是星空在湖面下的倒影,然后融入了一些梦幻的元素,看起来更加不真实。这与“毕业”这个主题没什么关系,色调也偏暗,灵感源于最近做的一个梦,不知道怎的就站在一个湖旁边,呆呆地望着星空。真要做一些解读的话,这幅画可能隐喻了自由吧。
关于电影……和昭昭看了“死侍与金刚狼”,总体还不错,脑洞很大,很有意思。
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前言前些天帮一个学长做图像降噪,首先想到的是利用MPI和中值滤波对图像进行处理(因为之前在github上闲逛的时候貌似见过这东西)。然而这种方法效果并不好,还有和很多限制(比如只能处理pgm灰度图),所以就往opencv的方向考虑了。
MPI及中值滤波这种方法相对简单,完整的代码点击展开123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>#include <mpi.h>const in ...
关于博客…昨天心血来潮,想把hexo驱动给他升级一下,总结更新命令:
123456789101112131415161718# 使用淘宝源的 cnpm 替换 npmnpm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.orgcnpm install -g cnpm # 升级 npmcnpm cache clean -f # 清除 npm 缓存===更新 hexo: 进入 blog 目录,执行如下命令=== # 更新 package.json 中的 hexo 及个插件版本cnpm install -g npm-check # 检查之前安装的插件,都有哪些是可以升级的 cnpm install -g npm-upgrade # 升级系统中的插件npm-checknpm-upgrade# 更新 hexo 及所有插件cnpm update# 确认 hexo 已经更新hexo -v
hexo -v反馈如下,就能查询当前hexo的版本了 ...
注意:本文提到的是微软的“Minecraft”,而不是网易的“我的世界”。这两者有着本质上的区别。
基础正版和盗版正版的Minecraft是微软下面的一款买断制游戏,你可以在微软的应用商店、Minecraft官网上购买,基岩版和java版的捆绑包售价89元(这貌似是最便宜的了).
点击展开官网购买教程(已购买或打算玩盗版请忽略)进入上述官网,将会看到如下界面:不要选择前往网易,点击继续浏览该网站。然后右上角登录,用自己的微软账号登录就行,这里也不要选择前往网易,点下面的小字STAY ON MINECRAFT.NET登录完之后,点右上角的按钮获取minecrat:然后这里就看个人,119和89都可以,两个基础版本都包含,119的多了一些皮肤之类的东西而已。最后下单,结账即可。如何知道自己是否购买成功?在右上角有你的微软账号名称,下拉有我的档案一栏,进去就能看见自己已经购买的游戏。
有正版账号和盗版之间最大的区别有两点:
一些(极少数官服)服务器会有正版验证,只有购买了正版的账号才能进入
盗版账号在联机时(似乎)只能使用默认的皮肤
除此之外,盗版和正版没有一点区别,游戏体验完全一致 ...
1昨天周六,和舍友去市里玩了一天,挺放松的。北方的冬天一点绿色都没有,我觉得看久了眼睛疼。
2近来很多事情想干,最想做的事情是继续写之前那篇小说“青春期的爱情”,但每次打开文档,又没有什么好的思路,不知道该怎么往下写,就不了了之了。看来还是得多看点书,沉淀一下自己的文化底蕴。本来平时想入非非的时候,总事有很好的点子,可是一写起来脑子又一片空白了。
3一个学长买了个相机,有空的时候就拉我出去拍照。这件事自然是再好不过的,只可惜最近没什么创造欲,相机拿在手里都不知道拍什么,只能尽力抓拍一些意想不到的画面,或许能有些什么收获。
4昨天和舍友聊天的时候聊到画画,我说我在广州的时候经常在家里自己画油画,舍友表示很震惊,我这样的人居然会画画。想来想去不太明白,难道自己给别人一种很粗鲁的感觉嘛。从来没有系统的学过画画,纯粹是兴趣而已。另外,“我这样的人”是怎么样的人?我也不太清楚……
5又把哈利波特系列电影刷了几遍。从小时候到现在,每次看都有不同的感受,这就是优秀的作品伟大之处吧。当然了,深层次的东西懒得说,目前的感触是:卢娜好漂亮!气质也很迷人。她并不是“疯姑娘”,她只是清醒的可怕 ...
昨天在读者上看到一篇关于死亡话题的文章,大概意思是几个伟人怎么看待死亡,以及他们是如何安排自己身后事的。看完之后思考了一会,决定记录一下我对于死亡的一些看法。
在很多地方的很多时候,“死亡”一直都是一个很忌讳的话题,人们自己不会谈论它,也不允许别人谈论它。在我看来,这真是一种很自私的行为,每个人都有言论自由,死亡也不会因为人们的谈论而提早或者推迟到来。死亡是一个客观存在的事物,是永恒不变的规律,跟我们说不说它有什么关系?我这样说,无非就是想说明我身处的环境和时代,对于死亡的理解、教育是很不完全的。一个文明的发达程度,很大程度就体现在其对于死亡的理解深度上。 作为一个坚定的唯物主义无神论者,我不相信有来生、灵魂、轮回这样的东西,人的一切思想和行为都是建立在肉体之上的,正如马克思说的,“意识是人脑的一个机能和属性”,没有了物质,什么都是白搭。所以,人活着才是人,死了就变成一个物体,臭皮囊而已。 至于“人死了之后去哪里”,我的回答是哪里也不去,死了就是死了,意识和思维都随着脑死亡一起消散,不存在这个世界上了。我认为,诸如死后去了哪里哪里,还能在转世之类的想法,不过是对于死亡的恐惧的 ...
(所以为什么你封面是个初音未来?)这个…其实这个完整的图是这样的:觉得特别符合主题,就拿来用了。
上个星期就看天气预报说这个星期会下雪,激动的不行,现在终于来了!!!早上10点左右开始飘雪,当时还只是很细很细的白毛絮,到了傍晚,就是漫天的飞雪了。这对一个南方人来说是一个多大的震撼!白雪皑皑的世界,真的超级美:
雪!雪!雪!真的,长这么大第一次亲身经历这么大的雪,超级兴奋。到了晚上就在操场疯玩~对了,当时是去操场体测来着……今年的要求很严格,引体向上必须完全下来、完全上去才算一个😭。最后也是勉勉强强做了8个,还行。说起来,大学以来体育锻炼少了,感觉体质确实差了不少,以后要加强锻炼!总之…下雪非常快乐,虽然路面结冰等等等等都很不方便,但是景是美的,这就够了。晚上在操场玩的时候,帮两个小姐姐拍照,还加了wx!又是激动了好一会,然后看看她们朋友圈,哈,都是有男朋友的。机会总是留给有机会的人,而不是留给有准备的人,这就是我总结出来的道理。最近的话,临近期末,各科都陆陆续续开始期末考。前不久考完了C++、电路,感觉还行。当下最忙的事情是一个大创项目,“便携式偏振透雾成像装置”,听起来很高 ...
修复BUG昨天博客版本又进行了一次迭代,主要修复了以下两个BUG:
小风车之前对H1~H6行标前的转动小风车的样式进行过一次调整,使之在PC端上看起来更大,适应浏览器的主体布局,可是忽略了对手机端的适配,让其小风车在手机端显示的时候会超出文章卡片,看起来很不协调,所以将部分css改回原来的版本,适配手机端
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“精神阳痿”是一个我自己创造的词,网上暂时搜不到其具体的定义。我对其的解释很简单:在精神上疲软,硬不起来。和颓废有点类似,不过或许在某些方面,比颓废严重一些。
最近事情特别多,每天都很忙,各种实验、上机、阶段考试;还要组织院内的羽毛球比赛,报名、抽签、和体育部对接、发通知……无穷无尽的琐事,每件事情看起来都很简单,只有到自己真正上手做的时候,才发现都是困难重重,极强的繁杂费劲,都要花很大的精神。特别忙的时候也没时间放松一下,一件事情接着另一件事情办,没机会让我想入非非。到现在该弄的事情弄完了,暂时闲了下来,就突然感觉失去了目标和动力。之前我还热血沸腾,想着如何如何办一场隆重的院赛,东奔西跑的,现在办完了,想想也就那么回事,完全没有预期中的那么有成就感和收获感。那么,我他妈这么干的意义又在哪里?
完全不想干别的什么事情,只想睡觉。这几天翘了好多节课,躺在宿舍里睡觉,从早上睡到下午,又从晚上睡到凌晨。我精神阳痿的另一个表现就是对什么都不感兴趣,舍友叫我“打游戏!”,我翻个身接着睡;球队的人叫我“打球!”,我看眼手机又把眼睛合上了……就是那段时间,感觉自己做什么都没意义,所以什么都不想干 ...
赛博朋克2077是我玩的最久、最喜欢的3A大作游戏,里面的艺术设计和世界观都让我非常欣赏。玩了很久之后,我对于事物的一些看法也有了不小的改变。2077于我而言的意义早已超过游戏本身。想来想去,是时候专门为2077写一篇文章了。
在我看来,2077与其说是一个游戏,更不如说是一个宏大的世界。所以仅仅以“游戏内容”来定义接下来的文字,可能会显得很勉强。2077的世界太大了,大的令人难以想象,在短短的篇幅里不可能装得下所有内容。
具体的游戏剧情可以看这篇文章:地址.简单概括一下,就是一个平凡人在赛博朋克这样一个高技术、低生活的环境里的挣扎与奋斗。游戏的主角是V,一开始是个很不起眼的街头混混,一次机缘巧合,和荒坂公司扯上了关系(中间人的任务),当时谁都以为,这不过是一次高风险高回报的偷盗任务罢了,可是谁也没想到,当V接过荒坂塔的信息芯片时,一切都变得愈发不可收拾……游戏玩法上面没有什么可圈可点的地方,不过看得出来,制作组想创造一个智力与武力并存的战斗系统。如果你是黑客技术爱好者,你可以不用开枪、不用流血的完成每一个任务;如果你是刀剑迷,你也可以体验拿着武士刀从头砍到尾的快感;如果你是FPS ...
9104e4c40bf7b4c608afe1250e6c11627dd3df38dca4aece769aa971e2e852d313d8ff99f0a6e3d0096cadba6e849172ff779118f8ed1946711fb60f61abaf6b59e23ce86f2585470776f0da7906e64e47a24590f1cb700a66fe5773e7044e36a2bfe29e9fd5aad74877feddd94f8444ed8149833cc3a43497f4d4f73d624bb6200f446ba37d000ea2bf5d9b6a835e860b234cf636d104f5d7f085b885270ecfa5de0714423baae3ce4100e30078f15accdbaae590d6a0c0535ed59974c70aab1f066a324e318c52bfdc98e53603474f7c25b10701bc289706494834fa0c9d0ae9b1f3ac0fe424a8882014ec7d834851a70915ac3df78c995 ...